【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】立ち絵表示プラグインVer.2

ダウンロード

MZ用ダウンロード MV用ダウンロード
プラグインの導入方法
プロジェクトフォルダーのjs/plugins/配下にプラグインファイル(.js)を配置します。
RPGツクールを起動し、プラグイン管理からプラグインを有効化すればOKです。

LL_StandingPicture.js



メッセージウィンドウに立ち絵を表示する機能を追加します。

更新履歴

2021/8/20
ウィンドウ消去後も立ち絵を残せるホールドモードを追加しました。制御文字をプラグインコマンドで実行できるようになりました。 (v2.6.0)
2021/8/13
MZ版のみ。立ち絵初回表示時のチラつきをなくせるよう改善しました。 (v2.5.1)
2021/6/30
立ち絵を同時に4人まで表示できるようにしました。 (v2.5.0)
2021/2/27
ゲーム起動時に立ち絵をプリロードする機能を追加しました。立ち絵を暗くした際の色合いを修正しました。 (v2.3.0)
2021/2/21
立ち絵を全て暗くする制御文字を追加、立ち絵IDを変数でも指定できるようにしました。 (v2.2.0)
2020/11/16
両方の立ち絵をウィンドウ前面に設定した時に、立ち絵1(F)が前面に表示されるよう調整しました。 (v2.1.2)
2020/11/16
ウィンドウの前面に表示できるオプションを追加しました。 (v2.1.0)
2020/9/28
立ち絵の原点を「中央」に設定している場合に座標がずれる症状を修正(ピクチャの表示コマンドと同じ位置になるよう修正)しました。 (v2.0.1)
2020/9/14
立ち絵表示プラグインVer.2のMV版を公開しました。 (v2.0.0)
2020/9/13
立ち絵表示プラグインVer.2を公開しました。 (v2.0.0)

使い方

ムノクラ様に初心者向け解説ページを作成していただきました!
サンプルプロジェクトもこちらで配布されています。

1. 立ち絵リストを作成する


プラグイン設定画面を開き、プラグインパラメータから「立ち絵リスト」を選択します。
ここで表示する立ち絵画像のリストを作成することができます。

2. メッセージウィンドウで立ち絵を呼び出す


メッセージ内に専用制御文字を入力することで、立ち絵が表示されます。
例えば立ち絵ID:1の立ち絵を呼び出す場合は、\F[1]と入力します。
立ち絵IDには半角英数字とアンダースコア(_)が使用可能です。
lulu_smileのようにキャラ名_表情名と付けておくと、覚えやすくて便利です。

プラグインコマンド

立ち絵表示ON・OFF

立ち絵の表示・非表示をプラグインコマンドでいつでも切り替えできます。
非表示になっている場合は、制御文字があっても立ち絵は表示されなくなります。
初期状態ではONになっています。

色調の変更


立ち絵の色調を変更します。
例えば夕暮れや夜など、時間帯に合わせて色調を変更することで立ち絵の一体感が増します。
一度変更すると、再度変更するまで色調は保持されます。

モーションの再生


メッセージ内に専用制御文字を入力し、立ち絵のモーションを再生します。
モーションを再生するには、\M[“モーション名”]と入力します。
モーション名の一覧は下記の通りです。
yes: 頷く、yesyes: 二回頷く、no: 横に揺れる、noslow: ゆっくり横に揺れる、jump: 跳ねる、jumpjump: 二回跳ねる、jumploop: 跳ね続ける
shake: ガクガク、shakeloop: ガクガクし続ける、runleft: 画面左へ走り去る、runright: 画面右へ走り去る

会話機能

1. 二枚の立ち絵を同時に表示する


二枚の立ち絵を同時に表示して、会話を実装できます。二枚目の立ち絵を呼び出すには、\FF[“立ち絵ID”]と入力します。
なお、\FFで呼び出した場合、X座標・Y座標は立ち絵リストの「立ち絵2」に設定されているものが適用されます。
これを活用することで、例えば左位置と右位置表示を簡単に切替することが可能です。

2. 喋っているキャラクターにフォーカスをあてる (聞き手のキャラを暗くする)


2人のキャラクターを同時に表示した場合、どちらのキャラが喋っているのかわかりづらくなる場合があります。
わかりやすくするため、喋っているキャラクターを明るく表示する(フォーカスをあてる)ことができます。
\AA[F]と入力すると、\Fで呼び出した立ち絵にフォーカスをあてることができます。(\FFにあてる場合は\AA[FF]と入力)

利用規約

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