コメントフォーム

過去のコメント

2022年05月17日 13時48分19秒
お名前(HN) : OikariBunchoWorks
Steamにてゲームの開発をしています、OikariBunchoと申します。

ルルの教会様のプラグインを使用したゲームをSteamにて公開し、またクレジットの記載をいたしましたのでご報告いたします。

とても素敵なプラグインばかりで、本当にありがとうございます!
Re:
OikariBunchoWorks様
プラグインのご利用、そしてクレジットまでご記載いただきありがとうございます!
使っていただきとても嬉しく思っております。

ゲーム制作のお役に少しでも立てたのなら、制作者として嬉しい限りです。
こちらこそ、ご連絡をいただきありがとうございました。
2022年05月04日 20時30分01秒
お名前(HN) : minato
貴重なプラグインを提供いただき大変お世話になっております。

現在 LL_MenuScreenCustom.js を導入しているのですが
キャラクターを8人(2行4列)表示にして
並び替えを行ったときに並び替え前のキャラのグラフィックの一部が
残像のように残ってしまう現象を発見しました。

こちらの画像の通りです。
1番目の画像が並び替え前で、
2番目の画像が1番目の画像の状態から「リード」と「プリシア」、
「ゲイル」と「ケイシー」を入れ替えた後の状態です。

赤丸を入れた部分に注目すると
残像が残っているのが確認できます。

申し訳ないですがもし可能であれば修正等できますでしょうか?
Re:
minato様、プラグインのご利用ありがとうございます。

上記、顔グラフィックの標準の横幅が144pxとなっており、
アクター列数を4列にした時、1アクターあたりの横幅が144px未満となってしまうことで、
顔グラフィックがはみ出してしまい、並び替えをおこなった際はみ出した部分の顔グラフィックが残像として残ってしまうことが原因のようでした。
(なお、顔グラフィックではなく立ち絵画像を使用する場合ははみ出すことがないため本事象は起こりません)

横幅が144px未満の時に、標準顔グラフィックの横幅をトリミングして調整するコードを追加してみました。
LL_MenuScreenCustom_v143.zipをダウンロード
こちらで一度お試しいただくことは可能でしょうか?
よろしくお願いいたします。
問題なく動作しました、ご対応ありがとうございました!
[投稿日時] 2022年04月17日 03時27分22秒
お名前(HN) : セブン
後生ですから・・・どうか後生ですから立ち絵プラグインで表示できる立ち絵の数を後10個増やして頂けませんか?_(:3」∠)_
表情差分がどこか一つでも修正になったら大量に出力し直しになるんです・・・!
各パーツに分けて表示出来たら出力の手間がすごく楽になるんです・・・・・・!!

10個というのは二キャラ表示させることを想定して各キャラに5個分の立ち絵を使っているということです。

後生ですから・・・!!
Re:
セブン様、プラグインに関するご意見ありがとうございますm(__)m
有償でのご依頼でも可とのことでしたので、
もしよろしければメールかTwitterDMでのやり取りは可能でしょうか・・?
ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします!
[投稿日時] 2022年03月20日 00時45分46秒
お名前(HN) : ガチョ
ショップの立ち絵表示プラグインでのアクター画像指定、1つ1つの指定を手作業でやるの大変なので、できれば顔グラ名を参照して"Actor" + $gameActors.actor(actorId).facenameとか、 アクターIDを参照して"Actor" + actorIdなどで表示できれば…
Re:
ガチョ様、プラグインに関するご意見ありがとうございます。
もし実装するとしたら、ステート条件やスイッチ条件など複数条件での切り替えも考慮しないといけませんね・・。(例えば命名規則を統一するなど)
ただ立ち絵リストの設定が面倒という点は確かにありますので、今後のアップデートで検討させていただきます。
よろしくお願いいたします。
[投稿日時] 2022年03月08日 15時00分48秒
お名前(HN) : からみ大将軍
こんにちは。いつも素晴らしいプラグインをありがとうございます。
「閉じるボタンアラートプラグイン」の件ですが、不具合報告はこちらで良いでしょうか?
ツクールMZ本体のコアスクリプトを1.4.4に更新したところダイアログが一瞬表示されてゲームが閉じてしまうようになりました。1.4.3では正常に動作するところを確認しております。
また、最初は一瞬表示されるのですがもう一度ゲームを閉じてみようとすると今度は全くダイアログが表示されずにゲームが閉じるようになりました。

思うに今回のアップデートで✕ボタンを押した時点でNW.jsが終了するようになってしまったことが関係していると予測しましたが…確認のほどよろしくお願いいたします。
Re:
からみ大将軍様、はじめまして。
「閉じるボタンアラートプラグイン」の不具合報告をいただき、ありがとうございました。
おっしゃる通りMZのVer.1.4.4にて、WindowのCloseイベントにNW.jsを強制的に終了するイベントがフックされており、これが原因でゲームが閉じてしまっているようでした。

Ver.1.0.1で対策コードを追加いたしました。
よろしければお試しくださいませ。
[投稿日時] 2022年01月30日 13時45分47秒
お名前(HN) : ハツモト
はじめまして!素晴らしいプラグインをありがとうございます。重宝させて頂いてます。

このたびは会話立ち絵表示プラグインの使い方について質問させて頂ければと思います。

立ち絵表示をホールドした状態で制御文字「AA」を使ってフォーカスを切り替える場合、具体的にどのように入力するのが正しいでしょうか?

私の場合、「文章の入力」で制御文字を入れており、テストプレイすると次のような結果となりました。
\FF[1]\FFF[2]\FH[ON]\AA[FF]
↑期待期待通りFFにフォーカスされる。FH[ON]の前にAA[FF]かと思ったのですが、この場合何故かFF、FFF両方ともフォーカスされておりました。。
\\FH[OFF]\AA[FFF]\FH[ON]
↑FFのフォーカスが外れるが、FFFがフォーカスされない。試しにAA[FFF]をFFF[2]に置き換えてみたのですが、この場合FFとFFFの両方がフォーカスされてしまいました。。
立ち絵1を表示していないからこのような挙動をとってしまっているのでしょうか?

説明文の読み違いなどありましたら申し訳ありませんが、アドバイスいただければと思います。

Re:
ハツモトさん、はじめまして。
プラグイン使っていただきありがとうございます!
上記の例では、ホールドモードを使わずに下記のように入力したほうがベストだと思います。

【例】
文章の表示:\FF[1]\FFF[2]\AA[FF]
文章の表示:\FF[1]\FFF[2]\AA[FFF]\FH[ON] ※ここでホールドモードをオンにする

もし最初からホールドモードを使う場合、
ホールド中はフォーカス状態についてもホールドされてしまうため、フォーカス状態を一度リセットするためにホールドモードを一度解除する必要があります。
上記の例だと、間にプラグインコマンドの制御文字の実行で\FH[OFF]を挟むことで切り替えができると思います。

【例】
文章の表示:\FF[1]\FFF[2]\AA[FF]\FH[ON]
プラグインコマンド制御文字の実行:\FH[OFF]
文章の表示:\FF[1]\FFF[2]\AA[FFF]\FH[ON]

わかりづらい仕様で申し訳ないです・・。
もし上手くいかない場合は、再度ご連絡をいただけると幸いです。

#コメントに返信する方法がわからず、コメント欄を汚してしまったらすみません。。
迅速な回答ありがとうございます!
あーなるほど!ホールドをOFFすると立ち絵も消える(?)ので立ち絵の表示とフォーカスはセットで使うようにすればよかったのですね!
頂いた回答の例の様に制御文字を打ち込んだところ、期待する動作が確認できました!

ちなみに念の為共有させていただきますと、FH[ON]後、
\FH[OFF]\FF[1]\FFF[2]\AA[FFF]\FH[ON]
のようにひと繋ぎに制御文字を打ち込んでも期待通り動作致しました。
ありがとうございました!

Re:
うまく動作したようで何よりです!
\FH[OFF]\FF[1]\FFF[2]\AA[FFF]\FH[ON]
なるほど・・試してみたところ確かにこちらでも上手く動きますね・・笑
紹介ページの情報が古く、ホールドモードについて解説されていないので後ほど追記しようと思います!
ありがとうございました。

© 2022 ルルの教会