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2024年06月28日 14時39分30秒
お名前(HN) : あーきゅ
はじめまして、あーきゅと申します。

LL_GalgeChoiceWindow.js
上記のプラグインには大変お世話になっております。

そのプラグインの件ですが、選択肢を開いている最中でも
イベントキャラは自律移動をしてくれているようですが
それを動かなくする方法はありますでしょうか。

理由としては、シンボルエンカウントを採用しており
選択肢を開いていても、イベントから触れてしまうと
戦闘画面になっても、選択肢が表示されたままになり
不便を感じたためです。

選択肢を開いた場合、イベントが動かなくするかを
パラメータでON/OFFが出来るようにすることは
可能でしょうか。

ご検討をよろしくお願いいたします。
あーきゅ様、はじめまして、ルルの教会です。

ノベルゲーム風選択肢プラグインですが、標準機能の選択肢を拡張する形で実装しているため、
自律移動についても標準の選択肢と同様の挙動になってしまいます。
この点については、申し訳ございませんが仕様とさせてください。
よろしくお願いいたします。
2024年06月21日 15時25分25秒
お名前(HN) : 犬山忍
こんにちは、ルルさん、私は台湾から来た製作者です。
あなたが制作したプラグインのおかげで、僕のゲームは希望通りに進行しています。
本当に感謝しています。
特にゲージカスタマイズとAltMenuScreenの組み合わせが良好です。

ただ、私のゲームの解像度設計のため、ゲージの長さが足りなくなってしまいました。
ゲージカスタマイズにゲージの長さを調整できる機能を追加していただけないでしょうか。
犬山忍様。
ゲージカスタマイズプラグインのご利用ありがとうございます。ルルの教会です。

LL_ExGaugeDrawing自体には横幅調整の機能がありませんが、
Sprite_Gauge.prototype.bitmapWidthの値をご自身で調整するか、他プラグインを組み合わせることで実現可能かと思います。
(改変方法や他プラグインについてのサポートは、こちらではできませんのでご了承いただければと思います)

よろしくお願いいたします。
2024年04月28日 02時25分20秒
お名前(HN) : スミ
お世話になっております。

立ち絵表示プラグイン(MZ)につきまして、プラグインパラメータで立ち絵を大量に登録した状態でデプロイメント時に画像の暗号化を行うと、マップ移動の度にローディングが入ってしまいゲームのテンポが非常に損なわれてしまいます。

お忙しいところ恐縮ですがこちら改善していただくことはできませんでしょうか。
ご検討いただけましたら幸甚に存じます。
Re:
立ち絵プラグインのご利用ありがとうございます。
おそらく暗号化の影響で、ロードに時間がかかっている可能性があります。
プラグインパラメータの「立ち絵画像の事前読み込み」をオフにすることで、おそらく解消できると思います。
お試しいただければと思います。
ご回答誠にありがとうございます。
「立ち絵画像の事前読み込み」をオフにすると今度は立ち絵画像が切り替わった際にチラつき(一瞬画像が消える)が生じてしまい、これもまた非常に没入感を削いでしまいます。

「立ち絵画像の事前読み込み」をオンにした状態で暗号化にご対応…あるいは、同機能をオフにした際のチラつきを改善いただけましたら幸甚に存じます。
Re:
ご意見ありがとうございます。
いただいた通り、事前読み込みオフだとチラつきはどうしても発生してしまいますね…。
お力に添えず申し訳ございません。現時点でお応えは難しいという回答にはなってしまいますが、
貴重なご意見として受け止めさせていただきます。
2024年04月16日 19時53分14秒
お名前(HN) : さどじま
初めまして、ルルさまのプラグインには本当にお世話になっています。
素晴らしいプラグインの数々をありがとうございます。

本題に入りますが、立ち絵表示プラグインVer.2(LL_StandingPicture.js)についての相談です。

・立ち絵を多量に登録した状態
・「立ち絵画像の事前読み込み」を有効化
・デプロイメント時に画像を暗号化

の条件を満たすと「場所移動時に40fほどのロードが発生する」ようです。
こちらの解消についてお力添えいただきたく……。


以下、テスト環境の詳細です。

・ツクールのバージョンは1.7.0
新規プロジェクトに立ち絵プラグインのみを登録した状態で上記の現象を確認。
・立ち絵の総サイズは45MBほど。立ち絵リストの登録数は200程度


厚かましいお願い事ではございますが
ご無理がないようでしたらご返答よろしくお願いいたします。
もちろん、もし困難であればご遠慮なくお断りください。
Re:
立ち絵プラグインのご利用ありがとうございます。
立ち絵数200枚ということと、暗号化もおこなっているということで、
40fは少し気になりますが、一応想定範囲内の遅延かと思いました。
おそらくPCのローカルで実行されているかと思いますので、PCスペックによっても多少変わってくる部分だと思います。
プラグインパラメータの「立ち絵画像の事前読み込み」をオフにすることで、おそらく解消できると思います。
あとは立ち絵画像の軽量化をおこなうことでも、改善できるかと思います。
2024年02月28日 19時32分04秒
お名前(HN) : へびーねこ
いつもお世話になっております。

ステータス画面立ち絵表示プラグインについての要望なのですが、
現状では経験値の非表示しかできないかと思うのですが、
詳細ステータスの非表示もできるようにしていただけないでしょうか?
名前と立ち絵だけが表示されているステータス画面が制作したくリクエストさせていただきました。

プラグインに関する知識が浅いため、難しいことを言っているようであれば申し訳ございません。
ご返答お待ちしております。
Re:
ステータス画面プラグインのご利用ありがとうございます。
ご返信が遅くなり申し訳ございません。
詳細ステータスを非表示にするには、プラグインの改変や別の作者様が作成されたプラグインが必要になってくるかと思います。
ただし、他作者様とのプラグイン併用については基本的にサポートしておりません。

ステータス画面立ち絵表示プラグインのMV版は標準のものから独自にステータスウィンドウに切り替えている関係で、
他プラグインとの併用が比較的難しくなっております。申し訳ございませんがどうかご了承いただければと思います。
2024年02月20日 00時04分18秒
お名前(HN) : 匿名
いつもお世話になっております。
「立ち絵表示プラグインVer.2」についての質問…というよりは、ご相談になってしまうのですが…。

当方立ち絵とメッセージウィンドウにこちらのプラグインを使用させていただいています。
ゲームの試作を出したところ、立ち絵だけも見たい!という要望があったためトリアコンタン様の「メッセージ一時消去」プラグインを入れたのですが、そもそも「立ち絵表示プラグインVer.2」の立ち絵としてセリフウィンドウを表示していますので、うまく機能するわけもなく。

コモンイベントとプラグインコマンドの併用で上手くできないかと模索したのですが、あまりうまくはできませんでした。

もし何か良い方法等ありましたら教えていただければという気持ちです。
お時間があればで構いません。ご一考くだされば幸いに思います。
何卒よろしくお願いいたします。
Re:
立ち絵プラグインのご利用ありがとうございます。
読ませていただいたところ現状の方法では、両立させることは少々困難なように感じました。
ウィンドウの消去を優先して標準ウィンドウを採用するか、別のプラグインを検討するか・・といった感じになってしまうと思います。
お力になれず申し訳ないですが、ご検討いただければと思います。
上記メッセージウィンドウの件は、過去にも似たようなご意見いただいていたため改めて参考にさせていただきます。
2024年02月09日 01時24分38秒
お名前(HN) : ぷんぷり
ルルの教会様
はじめまして。当方、先日ツクールMVを購入し、制作を始めたばかりの者で、
初歩的な質問かと思われます。申し訳ございませんが、ご容赦ください。
この度、アクターの立ち絵に関する、
「ステータス画面立ち絵表示プラグイン」および「立ち絵表示プラグイン Ver.2」を導入させて頂きました。ご提供ありがとうございます。
その中で、前者のステータス画面におけるプラグインを有効(ON)にし、テストプレイを行った際、ステータス画面を開こうとすると
TypeError this._statusWithPictureWindow.reserveFaceImages is not a function
との文言が表示され、動作がストップしてしまいます。
なおMVのバージョンは1.6.3で、
立ち絵リストのIDおよび条件はスイッチ・ステート・変数条件なしで設定しております。
なにかそのほかで見直しが必要な点など、もしお分かりでしたらご教示いただきたく存じます。
お手数をおかけ致しますが、よろしくお願いいたします。
Re:
ぷんぷり様、はじめまして。プラグインのご利用ありがとうございます。
おそらく使い方としては間違っていないかと思われますが、念のためベースプラグインである「LL_MenuScreenBaseMV」が「LL_MenuScreenStatusMV」よりも上にあるか確認してみてください。

あとは他作者様とのプラグイン競合も考えられます。
他作者様のプラグインを使用している場合、ステータス画面関連で心当たりのものがあればOFFにして試してみてください。
(ちなみに他作者様とのプラグイン競合は動作保証しておりませんので、予めご了承くださいませ)
2024年01月26日 21時23分17秒
お名前(HN) : メイカー
初めまして。ルルの教会様の便利で実用的なプラグインにいつもお世話になっております。

ノベルゲーム風選択肢プラグインについてなのですが、選択肢の内容文章のX,Y座標を調節する方法はございますでしょうか?
想定されていない使い方かもしれませんが、複数行の文章を表示させたときに上側に余白ができるのをなくしたり、文章を左揃えに配置したりしたいです。
Re:
メイカー様、はじめまして。プラグインのご利用ありがとうございます。
X,Y座標調整と文字揃えの位置調整は、現在の仕様では対応しておりません。申し訳ございません。
同様のご意見を過去にもいただいていたため、こちらは今後のアップデートで対応検討させていただきます。
2023年12月20日 00時13分03秒
お名前(HN) : ツクラーM
ルルの教会様はじめまして、プラグイン等大変お世話になっております。

プラグインを使用していて一点気になったことがございましたので、ご報告させていただきます。

ツクールMZのフェードアウト、フェードインを行う LL_CustomFade こちらのプラグインについてなのですが、コモンイベントでこちらのプラグインコマンドを使用し実際にイベントを起動してみると、完了までウェイトの項目を true に設定しているのですが、待たずに進んでしまいます。
もしかしたら私のゲームの方でこちらのプラグインと競合しているプラグインがあるだけかもしれませんが、改善の方を可能であればしていただきたいと思いご連絡させていただきました。
ご検討よろしくお願いいたします。
Re:
ツクラーM様、はじめまして。プラグインのご利用ありがとうございます。
コモンイベントで呼び出した場合でも、ウェイトをtrueに設定していればウェイトはかかるはずです。
ただし並列処理で実行している場合、ウェイトはかからずイベントは進行します。
(この点は通常の「ウェイト」コマンドと同様の仕様とお考えいただければわかりやすいかと思います)

もし並列処理ではない場合は、プラグインの競合などが原因として考えられるかもしれません。
2023年12月14日 13時28分51秒
お名前(HN) : RY
はじめまして。公開プラグインを利用させていただき、非常に助かっています。

バトル時の立ち絵グラフィックス表示のプラグインを説明動画を拝見させていただき、利用したいと考えています。

戦闘時にパーティメンバーの顔グラフィックがゲージ隣に表示されていますが、こちらはどのように実装しているのでしょうか?
Re:
RY様、はじめまして。
戦闘時の顔グラフィックについては、MZのデフォルト表示でこのような仕様になっております。
MVとは一部画面が異なりますが、ご了承いただければと思います。
2023年10月24日 14時39分15秒
お名前(HN) : かえるん
ルルの協会様

はじめまして。公開プラグインを使って、大変楽しく個人のゲーム制作に活かさせて頂いております。

使っている中で、一点「もし可能だったら」という要望があり、不躾ながらご連絡させていただきました。

以下プラグインを使って、「早押しクイズ」をミニゲーム的に実装したいと思っておりまして、質問文を「1文字ずつ表示する」オプションを選べるようにできたりしないでしょうか?
https://nine-yusha.com/plugin-galgechoicewindow/
質問文の前半にヒントを散りばめ、強い人ほど早く答えられるゲーム性を持たせようと思うと、単純な選択肢表示だとどうしても不十分でして・・・。

ご検討いただければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
Re:
選択肢プラグインのご利用ありがとうございます。
「1文字ずつ表示する」オプションについて、ご意見ありがとうございました。
現時点で実装のお約束は難しいのですが、ご参考の意見として検討させていただきます。
2023年10月11日 01時40分47秒
お名前(HN) : ひろし
【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】立ち絵表示プラグインVer.2

翻訳を使用してしまい、本当に申し訳ございません。

質問なのですが、"戦闘中立ち絵自動表示プラグイン"敵のターンに我々のキャラクター立ち絵を消えないようにする方法はありますか?
それとも、即立ち絵を更新するプラグインコマンドはありますか?

お手間をおかけし、本当にすみません。
Re:
戦闘中立ち絵プラグインのご利用ありがとうございます。
ご質問いただいた内容は、現在どちらも非対応となっております。ご期待に沿えず申し訳ございません。
2023年09月24日 17時17分17秒
お名前(HN) : TK
【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】立ち絵表示プラグインVer.2

こちらについての質問です。
こちらをMVで使用させていただいているのですが、立ち絵リストが115以上登録すると
立ち絵が表示されなくなってしまいました。
こちら立ち絵リストの制限を取っ払うことは可能でしょうか?
Re:
立ち絵表示プラグインのご利用ありがとうございます。
立ち絵リストについて、仕様上特に上限などは設けておりません。
一応こちらの環境では120以上でも問題なく表示できております。
立ち絵IDを短くする、画像ファイル名を短くする、立ち絵画像の事前読み込みをfalseにする
などで改善される可能性があります。
2023年09月15日 15時36分17秒
お名前(HN) : 真白灰
ルルの教会様の立ち絵表示プラグインを使用させていただいた作品を発売しましたのでご報告いたします。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01098139.html
お世話になりました。ありがとうございました。
Re:
立ち絵表示プラグインのご利用ありがとうございます。
ゲームの発売おめでとうございます。
制作のお力添えができたようで、とても嬉しく思います。
こちらこそ、ご連絡ありがとうございました。
2023年09月07日 21時44分50秒
お名前(HN) : ツクラー
お世話になっております。
LL_StandingPictureMVに付いて質問なのですが、キャラクターの手前にピクチャーの表示でイラストを表示させることは可能でしょうか?

例えば雨のシーンで、雨が降っているイラストを用意し、キャラクターの上に重ねて表示することで雨の日を表現したいと思っているのですが、立ち絵キャラより後ろになってしまいます。
なにか良い方法ございましたら教えていただけると助かります。
Re:
立ち絵表示プラグインのご利用ありがとうございます。
基本的に立ち絵はピクチャ表示よりも全面に表示される仕様になってしまいます。
1つの方法として、F~FFFFの4つのスロットのうち1つを前面の雨ピクチャとして割り当てる方法があります。(※ただし、同時に3人までの表示にはなってしまいます)
お力添えができず申し訳ございません。一度お試しいただければと思います。
2023年09月06日 06時14分47秒
お名前(HN) : くろ
【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】立ち絵表示プラグインVer.2
を使わせていただいております。
大変使いやすく、機能も多彩で重宝しております。
一点、リクエストなのですが、名前表示プラグインLunatlazur_ActorNameWindowと拮抗してしまうのでキャラ名表示が可能になるとありがたいです。
Re:
立ち絵表示プラグインのご利用ありがとうございます。
また競合について情報のご提供ありがとうございました。
MVでは名前ウィンドウが標準で搭載されておらず、他作者様のプラグインとの併用については基本的に動作の保証ができません。
ご了承いただければ幸いです。
2023年07月18日 04時53分26秒
お名前(HN) : とみする
お世話になります。プラグインを使わせて頂いてありがとうございます。
使い方の要望的なもので不具合ではありません。立ち絵表示系のプラグインの使い方での質問で、おそらく仕様外だとは思うのですが
ファイル名を入力するところに変数を入れるとエラーになるか、「無い」とみなされます。

ここで、あらかじめ変数にファイル名をセットしておいて変数指定で出せるような入力はできるのでしょうか?
こちらのプラグイン、メニューとも連動していてとても重宝していますが、スイッチやステータスとの条件*キャラ分の指定するので、そこそこの規模になってくると管理が煩雑になってくるので、コモンかどこかで処理を組んで、プラグイン外でファイルを決めておけないかなと思っています。
Re:
メニュー画面プラグインのご利用ありがとうございます。
「画像ファイル名」の変数指定については、対応しておりません。申し訳ございません。
どうかご了承いただければと思います。

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