プラグイン の記事一覧

【RPGツクールMZ・MV】閉じるボタンアラートプラグイン

2022年1月15日 プラグイン

LL_ShutdownAlert.js

ウィンドウの閉じるボタン(×ボタン)が押された時に一度アラートを表示します。
間違えて押してしまった時にゲームがすぐ閉じてしまう現象を防止します。
仕様上ローカル環境下(NW.js)でのみ動作します。(ブラウザプレイ中は表示されません)

更新履歴

2022/3/14
RPGツクールMZのVer.1.4.4で動作するよう修正しました。 (v1.0.1)
2022/1/15
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方


基本的にプラグインを導入するだけでアラートが表示されるようになります。
表示されるメッセージはプラグインパラメータで設定可能です。

【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】インフォウィンドウプラグイン

2020年11月22日 プラグイン

LL_InfoPopupWIndow.js

ポップアップでインフォメッセージを表示します。

更新履歴

2022/3/6
表示時間に「-1」を入力することでシーンが切り替わるまで継続して表示できるようになりました。 (v1.1.1)
2022/2/27
X座標・Y座標にautoと入力すると自動で中央に表示されるオプションを追加しました。 (v1.1.0)
2021/1/17
RPGツクールMVに対応しました。 (v1.0.0)
2020/11/22
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方

1. メッセージを表示する


プラグインコマンドを実行することで、インフォメッセージを表示することができます。
メッセージ内容には、文章の表示時と同じ制御文字を使用することができます。
表示時間、表示位置、効果音の設定などもあわせて可能です。
(※RPGツクールMVの場合、効果音は設定できません。効果音を鳴らしたい場合は、イベントコマンドで設定してください)

2. 自動で中央に表示する



X座標・Y座標に「auto」と入力すると、自動で画面中央へ座標が調整されます。
X座標のみauto、Y座標のみautoなど個別に設定することも可能です。

【RPGツクールMZ】曲名表示プラグイン

2020年9月16日 プラグイン

LL_TrackNameWindow.js

アドベンチャーゲームなどでよくある、BGM切替時に曲名を表示する演出を実装します。

更新履歴

2022/1/10
オプションで曲名表示のオン・オフを切り替えるオプションを追加しました。 (v1.1.0)
2020/9/8
プラグインを公開しました。

使い方

1. 曲名リストを作成する

プラグイン設定画面を開き、プラグインパラメータから「曲名リスト」を選択します。
ここで表示する曲名のリストを作成することができます。

2. BGM切替時、曲名が自動表示されます

BGMが切り替わったタイミングで、曲名が自動表示されます。

【RPGツクールMZ】ゲージカスタマイズプラグイン

2020年9月19日 プラグイン

LL_ExGaugeDrawing.js

ゲージ描画を拡張します。
・ゲージ枠、立体感を付ける
・ゲージ色をプラグインパラメータで変更
・ゲージ高さを変更
・残り少なくなったら赤く点滅させる
・HP・MPの最大値を表示
・ゲージなしにして数値のみにすることも可能

更新履歴

2021/9/24
コアスクリプトv1.3.3に対応。ゲージを非表示にするオプションを追加しました。 (v1.1.0)
2020/9/23
ゲージ点滅時に回復した時に、赤みが残ってしまう場合がある不具合を修正しました。 (v1.0.1)
2020/9/20
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方

基本的にはプラグインを導入するだけでゲージ描画が変更されます。
描画用の画像素材などは不要です。

1. ゲージの色を変更する

ツクールMZのゲージ描画は、左から右にかけて2色のグラデーションで描画されます。
色1が左側始点、色2が右側終点となります。

2. アラート機能について

残量が残り少なくなった場合、ゲージの色が赤色に自動的に変化します。
初期では1/4以下になったタイミングで変わりますが、しきい値を変更したい場合(無効にしたい場合)はプラグインパラメータを変更してください。 (各ゲージ毎に設定可)
あわせて点滅させるかどうか(常時点滅、戦闘中のみ点滅、点滅させない)についても、同様に設定可能です。

3. おまけ


上記のような、レトロ風のゲージにすることも可能です。
【設定例】
ゲージに立体感を付ける: OFF
ゲージの背景色: #ff0000
HPゲージ:
ゲージの色1とゲージの色2とゲージ赤の色1とゲージ赤の色2: #ffff00
MPゲージ:
ゲージの色1とゲージの色2とゲージ赤の色1とゲージ赤の色2: #00ffff
TPゲージ:
ゲージの色1とゲージの色2とゲージ赤の色1とゲージ赤の色2: #00ff00

【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】メッセージ幅調整プラグイン

2020年10月19日 プラグイン

LL_MessageWindowAdjust.js

メッセージウィンドウの幅を調整します。
顔グラフィックが無しの時でも、顔グラフィック有りの時とメッセージ幅を統一します。

更新履歴

2021/9/2
設定オプションをいくつか追加しました。 (v1.1.0)
2020/10/18
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方

基本的にプラグインを導入するだけでメッセージウィンドウの幅が自動で調整されます。
プラグインパラメータで戦闘中のメッセージウィンドウにも有効化させたり、特定のウィンドウ背景時のみ有効化させることもできます。

【RPGツクールMZ・MV】ノベルゲーム風改行カーソルプラグイン

2021年7月5日 プラグイン

LL_GalgePauseSign.js

ノベルゲーム風の改行カーソルを表示します。
アニメーション毎にフレーム画像を用意する必要はありません。カーソル用のアイコン画像1枚でOKです。
ゲームに合わせて表示位置、カーソルアニメーションを指定することが可能です。

更新履歴

2021/8/15
60Hz以上の高リフレッシュレートで動作させたときにアニメーション速度が一定になるよう調整しました。 (v1.0.2)
2021/7/7
テキスト末尾設定時に、戦闘終了メッセージで位置がズレる場合がある不具合を修正しました。 (v1.0.1)
2021/7/5
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方


プラグインパラメータでカーソル用のアイコン画像と表示位置、アニメーションを設定してください。
(アイコン画像は、24px~36pxの正方形サイズを推奨します)
アイコン画像を指定しなかった場合は、標準のウィンドウスキンからカーソル画像が生成されます。(画像なしでも一応使えはします)

【RPGツクールMZ・MV】文字縁取り自動切り替えプラグイン

2021年7月26日 プラグイン

LL_OutlineColorAuto.js

文字の縁取り色を自動で判定して切替します。
白に近い色の時は黒、黒に近い色の時は白で表示します。

更新履歴

2021/8/1
MZ版のみ。ゲージ部分と戦闘時のアクター名部分にも判定が適用されるよう調整しました。 (v1.0.2)
2021/7/30
しきい値が100に設定されている時に、全ての縁取りが白色になるよう判定値を調整しました。 (v1.0.1)
2021/7/30
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方

プラグインを導入するだけでOKです。
文字色の明るさを判定して自動で縁取り色が切り替わります。

【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】カスタムフェードプラグイン

2020年9月16日 プラグイン

LL_CustomFade.js

切り替え時間を指定できるフェードアウト・フェードイン機能を実装します。

更新履歴

2020/11/26
並列処理でもウェイトが効くよう調整しました。 (v1.0.1)
2020/8/24
プラグインを公開しました。 (v1.0.0)

使い方

1. フェードアウト・フェードインを実行する


プラグインコマンドでフェードアウト・フェードインを実行します。
基本的な使い方は、通常のフェードアウト・フェードインと同じです。

【RPGツクールMZ・RPGツクールMV】エンカウント歩数調整プラグイン

2020年9月16日 プラグイン

LL_EncounterAdjust.js

エンカウント発生歩数を調整します。

更新履歴

2020/9/5
PluginCommonBaseが有効化されていない場合、エラーが発生してしまう不具合を修正しました。
2020/9/1
プラグインを公開しました。

使い方

1. 分散率を設定する


プラグイン設定画面を開き、プラグインパラメータから「分散率」を設定します。

標準のエンカウント発生歩数算出式は下記の通りです。 (例:30歩で設定した場合)
(0~29の乱数) + (0~29の乱数) + 1 = エンカウント発生歩数

上記の計算式では、理論上1歩からエンカウントが発生します。
戦闘が終わった後、数歩歩いただけでまた戦闘というのはプレイヤーにとってかなりのストレスになります。

プラグインを適用すると、下記の計算式に置き換わります。 (例:30歩、分散率50%)
(15~45の乱数) = エンカウント発生歩数

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